quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Sonic the Hedgehog 2

Menu Principal do jogo

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2, Sonikku za Hejjihoggu 2), ou Sonic 2' (ソニック2, Sonikku 2), é um jogo eletrônico de plataforma lançado em 1992 em 16-bit para o Mega Drive. É o segundo jogo da série Sonic.
O jogo, que possui ainda uma versão 8-bit, para a Master System e Game Gear, marca a estréia de Tails, parceiro de Sonic. É um dos mais famosos e maiores sucessos do Sega Mega Drive, motivo pelo qual transformou seu personagem no mascote do console.

Jogabilidade

Sonic 2 é um jogo eletrônico de plataforma com os níveis tendo 2 "atos" e ao final de cada nível enfrenta o Robotnik como chefe. Em cada fase ativando os postes-checkpoint com 50 anéis no mínimo, pode-se abrir o caminho para os estágios especiais.
A jogabilidade continua a mesma de Sonic the Hedgehog: níveis em que se tem atravessar em menos de 10 minutos. No caminho, robôs são enfrentados e anéis são coletados. Sonic ganha um novo movimento: o Spin Dash, que permite a ele acelerar sem sair do lugar (botão para baixo + pulo).
Ao longo dos estágios, há anéis, e se Sonic tiver pelo menos um, não morre ao ser atingido (apenas perde-os). 100 anéis dão uma vida e com 50 anéis no final de um ato, pode-se adentrar a fase especial para tentar recuperar Esmeraldas.
Quando o jogador coleta as 7 esmeraldas do Caos, Sonic, ao dar um pulo tendo pelo menos 50 anéis, se transforma em Super Sonic, uma versão mais rápida e praticamente indestrutível. Nessa forma, Sonic adquire uma coloração amarela/dourada. A transformação gasta 1 anel por segundo, e ao atingir 0 anéis, o Sonic volta ao seu estado normal. Super Sonic só morre esmagado, afogado ou caindo em abismos.
Há monitores espalhados pelos estágios. Os com um anel dão 10 anéis; os com um sapato aceleram o jogo; os com Sonic desenhado dão uma vida; os com uma névoa azul dão um escudo; e um com estrelinhas dão invencibilidade temporária.
Quando Sonic passa por um poste este serve de "check point", no qual Sonic recomeça se morrer.

Single player

No single-player padrão, Sonic é seguido por Tails (que pode ser controlado por um segundo jogador), e quando este é deixado para trás, após alguns segundos volta voando. Um menu permite alterar o personagem para Sonic sozinho ou para Tails (mas este não pode voar - habilidade introduzida em Sonic 3).

2P Vs

O multiplayer consiste em três estágios do jogo: Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave. Os dois jogadores tem de terminá-los bem rápido, e depois vêem quem vence em 5 critérios: placar, tempo, anéis ao final, anéis totais, e monitores quebrados. Além disso, há o estágio especial, no qual o jogador com mais anéis vence.

Níveis

  • Emerald Hill Zone (Zona da Colina da Esmeralda): Campo gramado, similar à Green Hill Zone de Sonic 1, com uma floresta de coqueiros com várias cachoeiras. Um dos motivos para o nome pode ser pela possibilidade de se obter as 7 esmeraldas do Chaos nos dois primeiros atos. Chefe: Robotnik dentro de um veículo com uma "furadeira" na frente. Não é difícil, quando acertado sete vezes, Robotnik lança a "furadeira".
  • Chemical Plant Zone (Zona da Usina Química): Um campo industrial, com água poluída com um produto de nome "Mega Mack". Tubos, descidas e loopings fazem você correr pela fase, fazendo que o jogador tenha que tomar um certo cuidado Chefe: Robotnik usa uma máquina que pega um balde de água tóxica e tenta jogar em Sonic. Para piorar, o chão inverte e Sonic pode cair. Curiosamente, caso o personagem fique abaixado, o líquido não causa dano.
  • Aquatic Ruin Zone(Zona da Ruína Aquática): Ruínas, com muitas partes subaquáticas e pilares que soltam flechas. Diferente da fase anterior, é possível pegar fôlego através de bolhas de ar. Existem dois caminhos - por cima, em terra e por baixo, na água. Chefe: Dois totens aparecem nos dois cantos da tela e Robotnik está voando, dando marretadas em cima dos totens que soltam flechas em uma das quatro partes. A flecha atingirá o outro totem e ficará pendurada, então Sonic deve subir em cima da flecha (Do Segundo ao quarto andar do totem), subir em cima do totem e atingir Robotnik.
  • Casino Night Zone(Zona da Noite do Casino): Uma mistura de cassino (com direito á caça-níqueis) e pinball. Existem muitos rebatores e bumpers, e é noturna, similar a Spring Yard de Sonic 1. Chefe: Robotnik aparece com uma máquina que solta eletricidade por baixo, similar a uma máquina de choque, e se Sonic estiver abaixo de Robotnik, ele lançará uma bomba. Tente não ficar muito no chão pois a bomba pode atingir sonic.
  • Hill Top Zone(Zona do Topo da Colina): Uma montanha, com partes cheias de lava, telefericos e gangorras (como do jogo sonic the hedgehog na star light zone). Curiosamente, a fase segue o mesmo esquema de paleta da Emerald Hill, apenas mudando a cor da terra de marrom para azul. Chefe: Na fase há dois vãos com lava, e desses vãos aparecerá Robotnik lançando fogo. Se Robotnik não lhe atingir, a grama onde Robotnik lançou pegará fogo.
  • Mystic Cave Zone(Zona da Caverna Mística): Uma caverna escura, com muitas armadilhas, pontes elevadiças e plataformas que se partem ao se pisarem. É uma fase com muitos badnicks e é longa, sendo uma das mais dificeís do jogo . Chefe: Primeiro, acontecerá um terremoto que fará com que caia pedras que não podem atingir Sonic. Após o terremoto Robotnik aparecerá em uma máquina que faz túneis, semelhante a uma escavadeira. Você deve atingir Robotnik o máximo possível antes que ele cave um buraco que causará terremoto outra vez.
  • Oil Ocean Zone(Zona do Oceano do Oléo): Um campo petrolífero,um pouquinho parecido com a segunda fase. onde o óleo fica todo no fundo da fase, podendo ficar pulando sobre ele. A tela toda é praticamente em grandes plataformas, e o óleo que fica por onde os personagens andam fazem eles escorregar. Chefe: Uma parte com dois vãos de petróleo. De um desses vãos sairá uma espécie de "cobra mecânica" indo na direção de Sonic para atingí-lo; Depois aparecerá um dispositivo que soltará três raios Laser na direção de Sonic. Após isso, aparecerá Robotnik em um submarino em um dos vãos e começará tudo de novo. Seja esperto, pois Robotnik ao aparecer, ele descerá imediatamente.
  • Metropolis Zone(Zona da Metrópole): Uma fábrica, cheia de engrenagens e parafusos gigantes e lava no fundo da fase. Os inimigos são centrados em ataques á distância (soltam lâminas ou garras ou explodem)e a única fase que contém 3 atos. Chefe: Robotnik aparecerá do céu com oito "esferas" girando em volta dele. Este chefe é muito difícil, pois as esferas protegem Robotnik e às vezes você poderá atingir as esferas ao invés de Robotnik e você perderá os anéis. As esferas ainda se afastam e voltam para perto de Robotnik e tal qual se move por todas as adversidades. A cada vez que Sonic atinge Robotnik, uma esfera desapareçe.
  • Sky Chase Zone(Zona da Perseguição no Céu): É uma fase de transição. Nesse estágio, Sonic está sobre o Tornado (pilotado por Tails), e é atacado pelos robôs voadores de Robotnik. Embora esteja em uma parte mais avançada do jogo, a fase é facíl. Caso você esteja jogando com Tails, Sonic será o piloto do avião.
  • Wing Fortress Zone(Zona da Fortaleza da Asa): Uma fortaleza aérea, com Sonic sozinho (o Tornado quebra quando é atacado no começo). Tem apenas um ato e um chefe. A fase é curta, com vários badnicks que atacam de longe e muitas armadilhas existem. Chefe: Robotnik está protegido por uma barreira, controlando um aparelho no teto que se move e solta Grandes Raios Lasers. Para atingir tal aparelho, Sonic deverá subir em gangorras giratórias para chegar mais perto do aparelho e atingí-lo, mas cuidado: abaixo das gangorras há espinhos.
  • Death Egg Zone(Zona do Ovo da Morte): Sonic chega na estação espacial de Robotnik (paródia da Estrela da Morte da série Star Wars), onde enfrenta Silver Sonic e Robotnik dentro de um imenso robô, de mesmo nome que a nave. A fase é sem anéis.
  • Special Stages (Fases Especiais) : Alcançados ao atravessar um dos checkpoint com 50 anéis. São um túnel em 3D no qual Sonic e Tails tem de pegar anéis, passando por bombas. Um estágio contem três partes - Após passar por uma, é necessária uma maior quantidade de rings para passar pela outra. Ao passar da última, se ganha uma Esmeralda do Caos. Com as sete, se Sonic conseguir 50 anéis pode-se tornar Super Sonic, mas cuidado, o Super Sonic é ativado com apenas um pulo então várias vezes durante o jogo você poderá se transformar acidentalmente.

História

Enquanto viajava em seu avião, o Tornado, Sonic faz um pouso forçado em West Side Island. Depois de alguns dias, ele percebe que está sendo seguido, por uma raposa de duas caudas. Ele tenta fugir correndo, mas o sujeito gira suas caudas como um helicóptero para alcançar o ouriço. Sonic se impressiona com a habilidade da raposa, e deixa ele juntar-se. Ele se apresenta como Miles Prower, mais conhecido como Tails.
Alguns dias depois, Sonic e Tails ouvem uma explosão no centro da ilha. A grande floresta fora destruída e robôs cercavam a área. Sonic sabia o que era: o Dr. Robotnik estava de volta, e resolveu usar o poder das Esmeraldas do Caos novamente, para propulsionar o Ovo da Morte, uma estação espacial do tamanho de uma lua. Sonic e Tails partem para localizar as esmeraldas antes de Robotnik.

Desenvolvimento

O jogo se difere do Sonic original principalmente no fato de não ter sido desenvolvido pelo Sonic Team, mas por uma divisão norte-americana da Sega, o Sega Technical Institute. Mas os programadores do primeiro Sonic, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara viajaram para os EUA para trabalhar no jogo.
Para o jogo foi planejado a criação de um parceiro para Sonic. Num concurso interno, a raposa de duas caudas de Yasushi Yamaguchi fora escolhida. Ele queria batizá-la de Miles, mas o resto do time o batizou de Tails. Insatisfeito, Yamaguchi empurrou o nome Miles Prower (um trocadilho com Miles per hour - Milhas por hora) ao personagem, rebatizando-o como Miles "Tails" Prower (tornando Tails um apelido).

Protótipos

Os dois protótipos conhecidos do Sonic 2 são Sonic 2 Early Prototype e Sonic 2 Beta. O primeiro, como o nome lembra, é o mais antigo e popular. Transformado em ROM em 2006, parece ter sido feito em cima do Sonic 1, com novos sprites e cenários. O segundo é o Sonic 2 Beta, também muito popular, pois durante muitos anos só se teve acesso a ele. Há rumores de que o jogo teve a sua rom convertida por um chinês e o cartucho do Sonic 2 Beta foi distribuído ilegalmente por empresas piratas antes do lançamento do jogo. Era comum locadoras terem o Sonic 2 Beta, antes mesmo de lançarem a versão final. O Sonic 2 Beta é mais desenvolvido, apresentando mais fases que a versão final, embora algumas fases estejam inacessíveis.
Existe uma teoria de que o segundo jogo do Sonic estava sendo feito pela Sega of Japan. Porém, esse game acabou ficando longo demais, não dando tempo de lançar em 92, como anunciado, e acabou sendo guardado para mais tarde ser lançado, como Sonic CD. Enquanto isso, a Sega of America ficou responsável então por fazer esse jogo.
Porém, assim como no Sonic CD é possível viajar no tempo, ao que tudo indica, seria isso também possível no Sonic 2 Beta. E esta é uma teoria bem provável. Basta nos lembrarmos, que algumas fases possuem ligações entre si. Deste modo, entre algumas fases - passado e futuro - possivelmente teríamos:
Wood Zone (passado) ---> Metropolis (futuro) Emerald Hill (passado) ---> Neo Green Hill (futuro) Hidden Palace (passado) ---> Oil ocean (futuro)

Lançamento

A primeira versão a ser lançada foi a 8-bit, em Outubro. No mês seguinte, fora lançada para o Mega Drive (o lançamento norte-americano foi batizado "Sonic Twosday", trocadilho com tuesday, terça-feira), que nos EUA, em apenas 5 dias, vendeu 500.000 cópias. Sonic 2 é o jogo mais vendido para o Mega Drive, com cerca de 4,92 milhões de cópias.


Site de Origem

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Sonic - The Hedgehog (Mega Drive)

Menu Principal do Jogo

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) é um jogo eletrônico criado pela Sega em 23 de junho de 1991 para o Mega Drive, e lançou a carreira do ouriço Sonic. O jogo realmente alavancou o Mega Drive na América do Norte (onde o console é conhecido por Genesis), e substituiu Altered Beast acompanhando o console.
Em Dezembro de 1991 foi lançada uma conversão em 8-bits para o Game Gear(console portátil da Sega) e Master System (que fazia sucesso no Brasil e na Europa).

História

Um cientista louco chamado Dr. Eggman quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos, e para isso montou uma base na ilha em que Sonic mora, e transformando os animais da ilha em robôs escravos. Sonic não gostou nada disso e resolveu acabar com os planos de Eggman. Especialmente porque as Esmeraldas só podem ser encontradas por Sonic, quando ele entra em uma zona criada por sua velocidade.

Jogabilidade

O jogo é um típico plataforma, com fases dividido em 3 atos, no qual no terceiro se enfrenta Robotnik como o chefão. O jogo era centrao 10 minutos.
O jogo não salva nem possui passwords; exceto com artimanhas, o jogador tem de jogar direto e recomeçar tudo de novo se acabarem os continue. Mas há algumas inovações: terrenos inclinados e Sonic,por ser um ouriço, podia matar inimigos encolhendo numa bola e "atropelando-os". Encolhndo-se em ladeiras dava impulso dade em subir ladeiras, "loops" de 360 graus só são atravessado se já tiver velocidade, e Sonic é "freado" e tem dificuldade de pular dentro d'água

Itens

Ao longo dos estágios, há anéis, e se Sonic tiver pelo menos um, não morre ao ser atingido (apenas perde-os). 100 anéis dão uma vida e com 50 anéis no final de um ato, pode-se adentrar a fase especial para tentar recuperar Esmeraldas.
Há monitores espalhados pelos estágios. Os com um anel dão 10 anéis; os com um sapato aceleram o jogo; os com Sonic desenhado dão uma vida; os com uma névoa azul dão um escudo; e um com estrelinhas dão invencibilidade temporária.
Quando Sonic passa por um poste este serve de "check point", no qual Sonic recomeça se morrer.

Fases

  • Green Hill Zone (Zona Colina Verde): Uma planície gramada, com lagos e chão "xadrez", que se tornaria marca registrada, sendo o padrão para "primeiras fases" da série. É uma fase tão popular que voltou em jogos como Sonic Battle, Sonic Adventure 2, Sonic the Hedgehog 2 versão 8 bits como remake, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, teve um remake no jogo Sonic Advance 3, como Sunset Hill e agora, para comemorar os 20 anos da franquia e do jogo, um novo remake de Green Hill Zone foi feito para Sonic Generations, nas fases clássica e moderna.
  • Marble Zone (Zona Mármore): A Zona do Mármore é ambientada na cultura greco-romana, cheia de caminhos subterrâneos, plataformas móveis, obstáculos, lava e montanhas de calcário.
  • Spring Yard Zone (Zona Pátio Mola): Na cidade, com paredes treliçadas e vários equipamentos de pinball, como molas e flippers, e algumas esferas com espinhos. Fase noturna e nublada, precursora da Casino Night Zone, de Sonic 2.
  • Labyrinth Zone (Zona Labirinto): Labirinto com cachoeiras (armadilhas), muitas partes com água, sendo a primeira fase com água. Sonic pode ficar 20 segundos submerso até começar uma contagem regressiva (5 respirações em contagem decrescente - 12 segundos) no qual ao fim Sonic se afoga. Pode se salvar saindo da água ou coletando bolhas de ar.
  • Star Light Zone (Zona Luz Estelar): Um nível urbano, com caminhos semelhantes a uma montanha-russa, além de gangorras e ventiladores que dão impulso,que só com muito fôlego sonic passa. Alguns inimigos são indestrutíveis, como bombas que se ativam quando Sonic se aproxima.
  • Scrap Brain Zone (Zona Cérebro de Sucata): A cidade-indústria de Robotnik, com perigosas motoserras e blocos giratórios que desaparecem, alem da repetição de Labyrinth Zone (só que com chão cinza e água roxa). Há confronto com Robotnik no Ato 2 (no qual ele se esconde num campo de força e foge. Ao final do ato 3, Sonic irá diretamente para a Final Zone. Metallic Madness foi baseada nela.
  • Final Zone (Zona Final): Dentro de um grande motor, 4 espécies de cápsulas tentam esmagar Sonic, uma delas com o doutor dentro e raios energéticos (faiscas de detonação) são soltos. Sonic não possui um único anel.
  • Special Stages (Fases Especiais): Nestas fases especiais, Sonic se transforma em uma bola e rola por um campo cheio de objetos de colisão chamados "bumpers". O objetivo das fases é pegar a Esmeralda do Caos que se encontra no meio de uma barreira de "cristais", evitando ser jogado para o Goal.

Gráficos

Os gráficos são alguns dos mais complexos da geração 16-bit, com animação em praticamente todo item, e utilizando toda a paleta de cores do Mega Drive. Os personagens foram desenhados por Naoto Ohsima, e os níveis, por Jina Ishiwatari e Reiko Kodama.

Música

A música de Sonic foi composta por Masato Nakamura, do grupo japonês Dreams Come True (que fez a estréia de Sonic em sua turnê nacional em 1990, ao estampar Sonic no ônibus e distribuiu panfletos). A música foi feita num computador Atari, com o limite de 4 sons simultâneos.
Nakamura fez a música simultaneamente com um álbum do DCT (tanto que 2 músicas, a de Green Hill Zone e Star Light Zone, viraram músicas do grupo), a partir de ROMs inacabados e descrições das fases por parte dos produtores. Ele quis dar um "tom cinematográfico", com músicas calmas em fases tranquilas, músicas mais intensas na hora de batalhar chefes, etc.
Remixes de músicas de Sonic são populares na internet. A banda brasileira Megadriver fez uma versão. Um espanhol chamado Gori Fater tocou as músicas no piano, com partituras e um vídeo.

Versões

8 bits

Esta versão para Master System e Game Gear, apesar de compartilhar algumas semelhanças, é muito diferente da versão de Mega Drive.

Game Boy Advance

Em 2006, aproveitando o 15º aniversário de Sonic, a Sega of America anunciou uma conversão de Sonic 1 para o Game Boy Advance, denominada Sonic the Hedgehog Genesis. O jogo fora refeito um sistema para salvar progresso, e um modo Aniversário em que pode se usar o Spin Dash (movimento em que Sonic toma impulso parado, que só estrearia em Sonic 2). O jogo fora redimensionado para caber na tela larga do GBA, e um modo de selecionar fases fora incluído. Mas o jogo fora muito mal-recebido por ser extremamente lento e cheio de bugs.

Compilações

  • Na compilação para o Sega Saturn, Sonic Jam, Sonic 1 tem uma leve modificação: o Spin Dash.
  • Compilação Sega Smash Pack para Dreamcast Wrestle War.
  • A compilação Sonic Mega Collection foi o primeiro Sonic para um console Nintendo, o GameCube. Sonic 1 está na versão "original", sem alterações.
  • Sonic Mega Collection Plus foi lançada par o Xbox e o PlayStation 2. Esta versão também inclui Sonic para Game Gear
  • Sonic Adventure DX: Direcomo bônus.
  • Sonic Gems Collection(GameCube, PS2)nclui Sonic para o Game Gear.
  • Sega Genesis Collection (PS2, PSP) inclui 28 jogos de Mega Drive, dentre eles o primeiro e segundo Sonic.
  • Sonic Classic Collection (Nintendo, Nintendo DS) inclui os 4 primeiros jogos e mais dois extras, entre ele, o primeiro Sonic, ao contrario da conversão Advance, esse mantem a trilha sonora original.

Outras

  • Uma conversão para celulares Panasonic foi feita pelo próprio Sonic Team, e lançada em 2005. A única diferença é a falta de fases especiais.
  • O arcade europeu Mega Play, com jogos do Meg Drive, incluia Sonic. Nessa versão, não há fases especiais, e há um tempo limitado para terinar cada fase.
  • Em 2006, o jogo fora disponabilizado no Virtual Console do Nintendo Wii.
  • Em 2007, o jogo entrou na Xbox Live Arcade, com direito a alterações gráficas, opção de salvar e quadro de scores online. Mas trapaças não funcionam.
  • Uma versão para iPod nano, iPod clasic e Pod nano foi lançada em 2007 no iTunes.
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